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解读国内经典网游商标侵权案例

发布时间:2018-05-17

浏览:49489

发布者:鱼爪君

几年前曾轰动一时的《古剑奇侠》对《古剑奇谭》商标侵权案最终以王元圣堂败诉而告终,在此游戏商标侵权案审理过程中,法院认为《古剑奇侠》并未跟《古剑奇谭》有相近意义,因而不构成侵权,这也使得王元圣堂游戏工作室最终败诉。接下来我们详细解读导致其败诉的细节。


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第一、 “古剑奇侠”跟“古剑奇谭”相对比虽然差了一个字,但是从字面意思的解释来看完全代表不同的意义,因此法院从这个角度判定两者不存在相似性。

第二、另一方面,“古剑奇侠”是被用来作为游戏名称的,而不属于企业商标,广大游戏玩家在玩《古剑奇侠》的时候并不会想到该款游戏的生产厂商,也不会导致玩家分不清这款游戏出自的工作室团队,也就是说“古剑奇侠”是为了表明产品的含义或者产品的内容,所以这个名称完全是在厂商的合理使用范畴。

通过上面的解读我们可以清楚的认识到,商标权侵权的判定除了词组本身的类似外,其字面意思是否存在诱导性,并且诱导结果是否明显也是参考的重点,所以即便是在词组构成相似的情况下也不一定会被认为是商标侵权。而从相关案件的判决结果来看,即便被认为是商标侵权,被勒令游戏停止运营的可能性也不高,比较常见的解决方式就是修改名称并且赔偿经济损失——即便是被要求停止侵权,最多也只是停留在商标本身层面。

虽然有《商标法》关于商标侵权的明文规定,但在实际执行过程中并不简单,很多细则存在事实与理解不清晰的情况。要知道打擦边球的方式,其代价是比较低的,因此游戏企业在保证自己不侵权的同时,还应该尽量提防他人对自己的侵权。

鱼爪商标建议,广大游戏制作商应该通过以下方式规避被侵权:

1、关注商标注册情况,发现他人申请注册的商标与自己相同时及时提出异议或争议,坚决使用法律手段。

2、注册联合商标。这种方式是指在同意类别的不同产品上注册几个相同或近似的商标,以其中一个为主商标,即为联合商标,这样做的好处是可以有效的保护主商标不被他人模仿或部分抄袭。

3、加强商标标识的管理,建立规范的商标标识出入库台帐与资料,商标出入使用都有详细备案,便于查找。

毕竟经营者违反不正当竞争法的规定,属于损害其他经营者的合法权益,扰乱社会经济秩序的行为。而商标侵权,后的维权并非无法可依,近年来,主管部门对商标权保护的重视度越来越高,司法层面对维权也多予以支持。可以预见未来游戏行业将会越加规范,通过“擦边球”以谋取暴利的手段以后恐怕很难奏效了。


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